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FIFAワールドカップ 作品情報 公式HP http //www.fifa.com/index.html 2枚 ザクミ01 ザクミ02
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EP3の攻撃アクションカードの一つ 効果は至ってシンプル。与えるダメージを6にする 他のアクションカードでダメージアップは期待できない。しかし、元のAPが低いキャラに使えばかなりのダメージを期待出来る。 特にショットを装備したステラやルーラの様なAPが少ないがレンジ不変を持ったキャラにはかなりの強化になる 無論、レイズで貫通もおもしろい しかし、その強力さ故にカドレボで弱体化した ランク コスト AP TP レジスト レフト ライト 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 2→3 =6 - 赤 赤 - アタック・単 攻撃アクション ダメージ固定
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ポジション別の、戦術と効果のあるプレスタの組み合わせ(究極はのぞく) FA フリーアタック CA センターアタック SA:サイドアタック Co カウンター BK:ボールキープ LU:ラインアップ FD:フリーディフェンス CD センターディフェンス SD サイドディフェンス Of オフサイド Pr プレス De ディレイ CDF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De ラインDF ◎ ◎ ストッパー ▲ ○ ▲ ▲ ▲ スイーパー ▲ ○ ◎ フィード ▲ ○ ◎ リベロ ▲ ◎ ○ SDF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De ラインDF ◎ ◎ サイドバック ▲ ◎ ○ ウイングバック ▲ ▲ ○ ○ フィード ▲ ○ ◎ DMF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De ダイナモ ▲ ○ ◎ プレイメイカー ▲ ○ ◎ ボランチ ▲ ○ ○ ▲ セントラルMF ◎ ○ ▲ SMF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De アタッカー ▲ ▲ ◎ ウイング ▲ ◎ ○ サイドハーフ ▲ ○ ○ ▲ AMF FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De アタッカー ▲ ▲ ◎ トップ下 ▲ ○ ◎ ドリブラー ○ ▲ ○ ▲ FW FA CA SA Co BK LU FD CD SD Of Pr De ポストプレイヤー ○ ○ ○ チャンスメイカー ○ ◎ ▲ セカンドストライカー ○ ▲ ◎ ストライカー ▲ ◎ ▲ ▲ FA フリーアタック CA センターアタック SA:サイドアタック Co カウンター BK:ボールキープ LU:ラインアップ FD:フリーディフェンス CD センターディフェンス SD サイドディフェンス Of オフサイド Pr プレス De ディレイ
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SFアタックとは、インペリアルクロスのドネイトテンプレである。 S(セイレイ)F(フェイク)アタック。 唐突に去年の10月ごろに思いついてツイート。名前を募集したところこれが出てきた。 派生 類似 階段ドネイト
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【名前】 アタックライド ギガント 【読み方】 あたっくらいど ぎがんと 【英語表記】 ATTACKRIDE GIGANT 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドライバーへ装填し読み込み、武器のギガントを召喚して攻撃できる。 激情態限定のカード。
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autolink() AB/W11-051 カード名:戦略的な挑発 ゆり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《死》?・《武器》? 【永】このカードの正面のキャラに、次の能力を与える。『【永】このカードはサイドアタックできない。』 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 RR:さて、天使さんのご気分はいかがかしら? SP:ここは死んだ世界。何もしなければ、消されるわよ レアリティ:RR SP illust.- 初出:電撃G'sマガジン2010年5月号 10/09/15 今日のカード。 赤に多い相打ち能力持ち。 ただし、「正面の相手のサイドアタックを封じる」という効果を持っている。 そのため、レベル0帯で多い「サイドアタックによって相打ちを避けられる」というデメリットを避けられ、 前列にこのカードを3枚並べれば、相手がレベルパンプ系の効果をもっていない限りは、 次のターンほぼ確実に相手にダイレクトアタックを通せるなど、 主に後出し向けとなってしまっていた相打ち能力を相手ターンに発揮しやすくなった。 ただし、サイズは純相打ち持ちより更に下がった1500と低く、 絆持ちや応援キャラでさえ+1000のCXやレストパンプ系の能力で簡単に同値へと届いてしまう。 一応、自分のターンに相手の空き枠が出来るというメリットがあるとはいえ、 相打ち能力の本領である「サイズの大きな相手を倒す」という目的が満たされない可能性も高くなるため、 注意が必要だろう。
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[サポートクラス/サムライ] 名前 コメント
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ヤルキタップリマコト【登録タグ CXシナジー ID IM バーン パワーパンプ 平田宏美 思い出置場指定】 autolink() IM/S07-057 カード名:やる気たっぷり真 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《スポーツ》? 【永】あなたの思い出置場に「プレゼント」があるなら、このカードのパワーを+1500。 【自】[④]このカードがサイドアタックした時、クライマックス置場に「迷走Mind」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に4ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する) 皆さん!ボクの渾身の1曲、聞いて下さい! 曲のタイトルは……『迷走Mind』! レアリティ:R illust.杏仁豆腐 初出:THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 04 ひとつはトライアルでもあった思い出置き場にプレゼントがあるとパワーがあがる一枚。 効果が発動すれば実質2/2バニラ並のサイズとなる。 もうひとつはダメージ前のバーンダメージ。 しかしアタック時ではなくサイドアタック時のため、相手キャラを倒す事ができない上、与えるソウルも減る。 更に、相手の舞台にキャラが居ないと使えないし、大活躍が相手の場にいる場合、そちらを先に処理しておかないとサイドアタックが出来ない。 一つ目の能力でパンプアップされる事も併せると、使用タイミングはしっかり考えたいところ。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 迷走Mind 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 プレゼント 1/1 EV 赤 プレゼント(アニメ) 1/1 EV 赤
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アタック2打+1打をするのよりも(ミルランク次第で)高威力が望めるのがアタックミル …なんて効果しかないなら、わざわざこんなページ作る意味ないっすよねー アタックミルのミルで敵にとどめを刺すとミル凍結ってのができます。 1:1または1:2じゃないとできないとか制約はいくつかありますが、それを補ってありあまる程度には便利じゃないかなーと !!が出た敵をミルで倒すと、次のお相手予定だった敵が!のままで状態が止まり、!!を出さなくなります。 (ミル以外でも可能ですが…まぁ、それは応用ってことで後々? 成功したら後は急いで他の敵をボコってくだけb 気をつけないといけないのは、 1.殴ったら当然!!をだす 2.ミル凍結させた敵の死体が消えると凍結は解除される の2点です。 1は次の攻撃もミルなら…条件忘れたけど出させないことも可能 2は死体が消える前に次の敵を凍結させても、あくまで1体目が消えたら凍結が解除されるってことを忘れないように注意
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前提条件:<▼ファミリア>取得、<▼ファミリア>封印解除 スキルガイド導入で大幅強化が成された結果、CL10で最大「物理10d6+35点」を与える攻撃になった。 射程も30mまで延びるため、使いやすい。 特に<ファミリアコンビネーション>で「追加のメジャーアクション」を獲得できる点が素晴らしい。 そのまま「追加のメジャーアクション」で更に<ファミリアアタック>を行えば、2回攻撃も可能だぞ。 ※ あくまでも「通常のメジャーアクションの他に<ファミリアアタック>を使用することができる」なので、 スキルガイドp.25の「●複数回攻撃」による「1回のメジャーアクションで複数回攻撃を行うスキルは~」 には該当しないものと思われる。つまり2回の<ファミリアアタック>では違う対象を攻撃できる。 ‥‥が、念のためGMさんには事前に確認をとっておこうw だが、「物理ダメージしか与えることができない」が厳しすぎるため、 CL2桁以上になるとなかなか厳しいものがある。全ての攻撃が、敵の高い【物理防御点】に阻まれてしまうのだ。 なお、1回のメインプロセスで、物理ダメージと魔法ダメージの両方を発生させることもできる。 <ブレッシング>などの自己強化スキル使用直後に、<ファミリアアタック>を叩き込むことも可能だぞ。 ファミリアで攻撃した後に自身は「隠密状態」になる、とても卑‥‥狡猾な戦法も存在する。こんな感じだ。 ■<ファミリアアタック>を強化するスキル - ●命中判定強化 ●命中判定強化 [パッシヴ] <ファミリアマスタリー>:命中判定ダイス+1d。 <ハードマインド>:命中判定ダイス+1d。 <マインドマスター>:命中判定ダイス+1d。 <サポートサーヴァント>:<コールサーヴァント>使用中、命中判定の達成値+(SL+2)。 <サジタリウス>:「騎乗状態」時、命中判定の達成値+(SL+1)。 <ディシプリン>:命中判定の達成値+(SL+1)。 <マインドアデプト>:命中判定の達成値+2。 <トレーニング:精神>:命中判定の達成値+1。 <コンシールアタック>:「隠密状態」から攻撃した場合、「命中+2、ダメージ+5」。 [セットアップ] <クイックステップ>付き<ウォーターステップ>:シーン持続。命中判定+(SL)+2。 <スウィフトウェポン>付き<エンチャントウェポン:光>:シーン持続。命中判定+1d。 <エントリーマカブル>付き<ダンスマカブル>:次の出目「6」で命中クリティカル。1シナリオSL回まで。 <セイントブレッシング>付き<ブレッシング>:ラウンド持続。命中判定+1d。 <スピードエイド>付き<オイントメント>:ラウンド持続。命中判定+1d。 [マイナーアクション] <ブラッディフィート>:直後の命中判定+1d。 <エイルフォーム>:シーン持続。<エンハンスブレス>適用中のみ使用可能。命中判定の達成値+(SL+1)。 [メジャーアクション] ‥‥ <ファミリアコンビネーション>すれば、強化スキルは攻撃の直前に使用可能。 <マズルカ>:シーン持続。場面(選択)の「メジャーで行う判定+1d。攻撃ダメージ+(SL)×2」。 <マニフィカート>:シーン持続。命中判定+1d。 <エンチャントウェポン:光>:シーン持続。命中判定+1d。 <ウォーターステップ>:シーン持続。命中判定+(SL)+2。 <ダンスマカブル>:シーン持続。命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消失。1シナリオSL回まで。 <ブレッシング>:ラウンド持続。命中判定+1d。 <オイントメント>:ラウンド持続。命中判定+1d。 [判定の直前] <インテリジェンス>:命中判定のダイス+2個。1シナリオ3回まで。 <ギフト>:命中判定のダイス+2個。1シナリオ1回まで。 <▼ダンシングヒーロー>:命中判定のダイス+1d。1シナリオCL回まで。 <ドラゴンソウル>:命中判定のダイス+1d。1シーンに(SL+1)回まで。 <フックアップ>:同エンゲージに他のギルドメンバーが1名居る場合のみ。命中判定の達成値+(SL)+1。 [判定の直後] <バトルコンプリート>:命中判定を振り直す。1ラウンド1回まで。 <シークレットアーツ>:命中判定ダイスを最大3個まで振り直す。1シナリオSL回まで。 <ラストラック>:命中判定のダイスを(SL)個まで振り直す。1シナリオ3回まで。 <ハードラック>:命中判定のダイス1つの出目を「6」に変更。1シナリオSL回まで。 <マスターラック>:フェイト3点消費。ダイス出目1つを+1。1シナリオ1回まで。フェイトでダイス増加時不可。 [効果参照] <ホーミングヒット>:命中判定の直前に使用。その攻撃に対するリアクションを禁止する。1シナリオ1回まで。 <メンタークラフト>:<コーデックス>と同時使用。命中判定の達成値+(SL)。 - ●ダメージ強化 ●ダメージ強化 [パッシヴ] <ファミリアレンド>:ダメージ+(SL)×5。 <ブラインドサイド>:識別済みエネミーへのダメージ+(SL)×5。 <モンスターロア>:識別済みエネミーへのダメージ+(SL)d6。 <マーダースキル>:クリティカル時、更にダメージ+(SL)d6。 <ビーストキラー>:分類が「動物」「魔獣」「霊獣」のエネミーはリアクション-1d。ダメージ+(SL)×3。 <ドラゴンバスター>:分類が「妖魔」「竜」「魔族」のエネミーはリアクション-1d。ダメージ+(SL)×3。 <コンシールアタック>:「隠密状態」から攻撃した場合、「命中+2、ダメージ+5」。 <アニマルエンパシー>:ダメージ+1d6。 <ハイサモナー>:ダメージ+1d6。 <ヴァニッシュパワー>:ダメージ+(SL)×4。前提5枠は適用外。 [セットアップ] <ウィークポイント>:ラウンド持続。ダメージ+【知力】。 <セルフサクリファイス>:ラウンド持続。ダメージ+(SL)d6。クリンナップに10HP使用で効果継続。 <ドラゴンチェンジ>付き<チェンジファング>:シーン持続。ダメージ+(SL)×3。 <クイックステップ>付き<ファイアステップ>:シーン持続。ダメージ+(SL)×2。 <スウィフトウェポン>付き<エンチャントウェポン:魔>:シーン持続。ダメージ+2d6。 <エントリーマカブル>付き<ダンスマカブル>:次の出目「6」で命中クリティカル。1シナリオSL回まで。 <エナジーバースト>:ラウンド持続。ダメージ+(SL)d6。「頭部」と「胴体」の防具が破壊される。 [マイナーアクション] <マジックサークル>:ダメージ+2d6。 <チェンジファング>:シーン持続。ダメージ+(SL)×3。 <ドラゴンカース>:フェイト1点消費。ダメージを与えた対象に、任意のバッドステータス1つを付与。 [メジャーアクション] ‥‥ <ファミリアコンビネーション>すれば、強化スキルは攻撃の直前に使用可能。 <コールサーヴァント>:シーン持続。ダメージ+(SL+1)d6。 <マズルカ>:シーン持続。場面(選択)の「メジャーで行う判定+1d。攻撃ダメージ+(SL)×2」。 <ファイアステップ>:シーン持続。ダメージ+(SL)×2。 <エンチャントウェポン:魔>:シーン持続。ダメージ+2d6。 <ダンスマカブル>:シーン持続。命中判定の出目「6」でクリティカル+効果消失。1シナリオSL回まで。 [ダメージロール直前] <パニッシャー>:ダメージ+【精神基本値】。1シナリオSL回まで。 [ダメージロール直後] <ソアスポット>:ダメージロールのダイスを最大(SL+1)個振り直す。1ラウンド1回まで。 <アニスゼティク>:HPダメージを受けた対象に「マヒ」を与える。1ラウンド1回まで。 <シックネス>:HPダメージを受けた対象に「重圧」を与える。1ラウンド1回まで。 <ディストラント>:HPダメージを受けた対象に「放心」を与える。1ラウンド1回まで。 [効果参照] <メンターアーツ>:<コーデックス>と同時使用。ダメージ+(SL)×2。 <フェイタルアーツ>:<コーデックス>適用中のみ。ダメージ+(SL)×10。1シーン1回まで。 - ●その他 ●その他 [パッシヴ] <テリトリー>:射程+10m。 <ブラッドパクト>:スキルコスト-2点。 <エソテリカ>:スキルコスト-1点。 <プリセプト:デヴァウト>:スキルコスト-(SL)点(最低1)。シャーマン魔術以外の魔術を使用すると効果消失。 [セットアップ] <コーデックス>:シーン持続。スキルコスト-2点。 [リアクション] <シャドウハイド>:回避判定に成功した場合、メジャーアクションを即座に実行する。1ラウンド1回まで。 [マイナーアクション] <ファミリアコンビネーション>:追加のメジャーアクションを獲得。 <アニマルパクト>:攻撃対象を「場面(選択)」に変更。1シナリオ1回まで。 <ファストセット>:即座に「タイミング:マイナーアクション」スキル2つを使用する。 <ランニングセット>:即座に「タイミング:マイナーアクション」スキル2つを使用する。 <ハイスピード>:魔導剣装備時のみ。即座に「タイミング:マイナー」スキル2つを使用。1シナリオSL回まで。 <ダッシュアタック>:移動を行い、その直後に「タイミング:マイナーアクション」スキルを使用する。離脱不可。 [メジャーアクション] ‥‥ <ファミリアコンビネーション>すれば、強化スキルは攻撃の直前に使用可能。 <アーマーダウン>:シーン持続。対象の【物理防御力】に-「(SL)×10」(最低0)。 <ピアシングペイン>:シーン持続。「対象が次に受けるダメージに+(SL+1)d6+効果消失」。 <フラザイル>:シーン持続。対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を-(SL)×5。対象はマイナーで解除可能。 [ダメージロール直前] <ダイレクトヒット>:その攻撃に対して、防御側の「他人をかばう」を禁止する。1シナリオSL回まで。 [効果参照] <メンターワイズ>:<コーデックス>と同時使用。射程+(SL)×5m。 <ワイズトランス>:<コーデックス>適用中のみ。射程を「視界」に変更。1ラウンド1回まで。 [サポートクラス/サモナー] 考えてみると<アヴェンジ>以外の反撃系スキルを完封できるんだよね。 -- まろー (2009-11-04 22 03 57) 《ファミリアアタック》は武器攻撃ではない、の記述があるのでエンチャントウェポンは付けられないのでは。 -- えぬえー (2010-05-23 19 13 01) これ、味方にウィザードがいれば手番無しでアヴェンジしてもらえる超スキル。 -- 名無しさん (2010-08-05 23 35 28) 名前 コメント